System32和SysWOW64
别管System文件夹了,它不重要。(但你没事儿也别删它啊~)
结论
- 在32位操作系统的Windows文件夹中, SYSTEM 和 SYSTEM32 两个文件夹,分别用来存放 16 位和 32 位的DLL文件。
- 在64位操作系统的Windows文件夹中, System32 和 SysWOW64 两个文件夹,分别用来存放 64 位和 32 位的DLL文件。 (平时没注意到 SysWOW64 这个文件夹吧~).
因此 ,与人们想当然的正好相反,
X64 程序 dll 加载路径为 C:\Windows\System32,
X86 程序 dll 加载路径为 C:\Windows\SysWOW64。
背景
WOW64的全称是32bit Windows On 64bit Windows,即运行在64位系统上的32位程序。
由于很多应用程序内部写死了C:\Windows\System32的引用路径,所以windows为了保持这些应用程序在64位系统上的兼容性,便将64位的系统库放C:\Windows\System32目录下,同时,将32位的系统库转存到C:\Windows\SysWOW64目录下。而如果应用程序为32位,需要运行在64位系统上时,操作系统会对系统库路径和注册表进行重定向,将动态库引用目录重定向到SysWOW64中。
之所以将64位的系统库仍然存放在C:\Windows\System32中,而将32位的系统库转存到C:\Windows\SysWOW64,是为了更好地保持程序的兼容性。即:64位程序不需要修改代码(例如将代码中写死的C:\Windows\System32修改为C:\Windows\System64)和工程属性(例如将C:\Windows\System32的引用路径修改为C:\Windows\System64),只需要将代码编译为64位程序,仍然引用C:\Windows\System32这个路径,即可在64位系统上运行。
而之所以对64位系统上的32位程序做重定向,而不是对64位程序做重定向,是为了更好地发挥64位系统的效率,使64位系统更好地为64位程序服务。试想,如果不采用这种设计,而是将64位的系统库存放在C:\Windows\System64目录下,那么对于仍然引用C:\Windows\System32的64位应用程序,操作系统需要把所有引用路径重定向到C:\Windows\System64中,同时对注册表进行重定向,那么将一定程度上影响64位程序的运行效率。
【注意】system不是系统重要文件夹!system32才是。